杀戮打击 1 或 2

杀戮打击1 或2 Killing Strike——4 或8 点

前提:忍者天赋1+(对于杀戮打击1);忍者天赋2+和杀戮打击1(对于杀戮打击2)忍者可以学习使用武器的特殊方法,以强有力的一击迅速结束一场战斗。将你的杀戮打击等级添加到你的ST 中来计算一次武装攻击的伤害。不幸的是,这对武器来说很困难,并且他需要集中精力,不能维持超过短暂的间隔。因此,你可以在每场战斗中使用一种特定的武器来进行一次这样的打击(注:这假设你要保持你的武器,并在战斗之间重新集中你的精神能量)。考虑到战斗中的每个回合都是一秒,这似乎是永远的。GM 应该假设一分钟后发生的任何事情都是一场新的战斗,即使它涉及的是相同的老敌人。如果你有很多武器,你可以一个接一个的准备或即时备战武器来重复使用这个能力。一旦你的武器用光了,直到下次战斗为止,你就不能再使用这个技能了。这就是为什么忍者大师携带许多不同的武器。武器不一定是不同类型的;你可以使用一系列的刀,忍者刀,和锁分铜……但是拥有不同的武器会更有风格。此外,游戏还提供了多种杀死怪物的选择。一次完全的失误不会消耗一次杀戮打击。然而,如果一击击中了目标或被成功招架、闪避或盾挡,则算作一次使用。统计:击打力量(每战斗每武器1 次-10%,PM-10%)[4/每级]